Définition : D’une manière générale, la mobilité est la capacité à se déplacer et  recouvre aussi bien les modes de déplacements eux-mêmes que l’environnement usuel de l’individu rendu mobile.
Dans les domaines du Pôle SCS,  la mobilité se définit comme toutes les technologies et usages permettant aux individus de rester en contact avec leur environnement numérique usuel. Il s’agit du mouvement de l’information vers l’individu (et non le contraire), l’information entrant par elle même dans l’activité de l’individu.

Axes de travail : La convergence fixe/mobile ; les nouveaux objets et services communicants (NFC) ; la  contextualisation de l’information (au service par exemple des réseaux sociaux, de la réalité augmentée …) ; les systèmes communicants à faible consommation ; les logiciels, les composants et les services  pour les systèmes ou matériels communicants (ex véhicules, avions, trains…)

Défis à relever : Les différents objectifs à atteindre dans cette thématique induisent quelques obstacles et défis à dépasser tels : l’interopérabilité ; la sécurisation des identités et des contenus ; la faible consommation en situation de mobilité physique ; les solutions ad hoc pour services NFC sur mobile ; les logiciels applicatifs multi-plateformes mobiles ; le très haut débit appliqué au mobile ; l’intégration et la miniaturisation des fonctions électroniques.

Exemples de technologies utilisées ou anticipées :
- Authentification : SSL/TLS; SSO; OTP
- Composants faibles consommation, intégration
- Réseaux mobiles: 4G, WLAN.
- Convergence Fixe/Mobile,  Handovers verticaux, le très haut débit.

Domaines d’application par principaux métiers ou marchés concernés :

 

 Exemples de Projets Collaboratifs dans cette Thématique :

A fin 2009, le Pôle SCS a labellisé plus de 15 projets autour de la thématique mobilité. Parmi ceux-ci, on peut notamment citer :

MAXSSIM : développer une solution sécurisée à base de cartes SIM de nouvelle génération permettant d’apporter des solutions efficaces dans le domaine de l’Internet mobile 

M PUB : Développement de solutions innovantes pour publicité sur téléphone mobile

SMARTMUSE : Développer et expérimenter une solution à base de téléphones NFC et de tags associés à des œuvres d’Art dont la finalité est de rendre les musées plus attractif  en donnant la possibilité aux visiteurs d’acquérir au cours de leur visite des informations MultiMedia supplémentaires.

STM3 :  Sécurisation, dans le domaine médical à domicile, de la chaîne de communication entre des capteurs portés par un patient et les serveurs dédiés et les services associés permettant au professionnels de santé de surveiller leurs patients a distance. 

MOBITOOLS : Développer des outils et des solutions d’interopérabilité pour les développeurs d’applications pour téléphones mobiles afin d’éviter la multiplication des codes applicatifs due à la très forte hétérogénéité des mobiles et des réseaux dans le monde entier
 
NICE CAMPUS NUMERIQUE :
Développer et expérimenter « in-vivo » l’utilisation de services variés (badge accès universités, cantine, photocopie, transport public, …) pour les étudiants à base de téléphones mobiles NFC.

 
Mai, 2012